Wiedza na start
Klub gier matematycznych

W ramach projektu “Wiedza na start” dzieci miały możliwość wziąć udział w zajęciach “Szkolnego klubu gier matematycznych” dla klas 1-3. Uczniowie korzystali z praktycznych narzędzi typu zegary, które pozwalały na szczegółowe odmierzanie czasu oraz rozwiązywanie zadań z treścią. Ponadto duża mata - rzeka wprowadzała dzieci do korzystania z osi czasu. Dzięki magnetycznej pizzy uczniowie mogli pojąć ułamki zwykłe i zrozumieć zadania z ich użyciem. Kostki domino matematycznego używano do rozwijania sprawnego i szybkiego działania w zakresie dodawania i odejmowania. Natomiast gra Rummikub stała się narzędziem do kształtowania logicznego myślenia oraz klasyfikowania. Dzieci miały możliwość tworzenia własnych gier matematycznych z fabułą. Zajęcia “Klubu gier…” zakończyły się turniejem Rummikub ze słodkimi nagrodami :)
#FunduszeUE #
FunduszeEuropejskie 4
